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武林刺客闪避论!
玩过很多网游,武林这款游戏的刺客总感觉不到刺客的样子,刺客的概念就是高爆率高闪避高命中,但是单次攻击输出的伤害值小,攻击频率高,而武林刺客的样子……
最近技能改版,让我看到了武林刺客的希望和曙光

本人加满了冷酷凝视,大家看命中值是404比其他职业的高出100左右,而闪避值要高出50左右。
我的设想是如果装备四件套全部追7以上那就是28点以上,274+28=302,如果武林的攻击中命中和躲闪是按照命中减去躲闪值就是命中的概率的话,那么一般的命中:304-302的话就是2,这个数值如果是百分率的话,是不是就等于2%的命中率呢?
一般的是304-224=80,也就是80%的命中率,所以一般打怪的时候我们基本都能打中。
如果一般的命中304的数值真的是304%的命中率,而闪躲224数值是224%的闪躲率的话,那么我的设想是否成立呢?
厉害点的RMB玩家完全可以将闪躲石追到8以上,那么4X8=32,加满冷酷凝视的剑系的闪躲值可以达到274+32=308要超过一般的命中304的数值,也就是-4%,是不是就代表了PK的时候,对方打你的MISS值要高了很多呢?
这是俺的猜想,没有试验过,因为我追不了7,而且我不是完全的RMB玩家,资金是个问题,有资金能力的又喜欢刺客的童鞋们完全可以试试。
等到哪天,闪躲石也有了优良甚至五彩和晶莹的话,那么高闪躲刺客就不是梦想了!
希望完美的策划们能够看到我写的,让武林的刺客真正的诞生出来,不然没有刺客的游戏真的会比较苦闷。
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