【写手团】撰稿 武林新资料片之我见

玩家交流,游戏杂文,, | 2008-07-15 18:00:12
网友评论0 | 来源:多玩武林专区 作者:花儿为啥这样红呢

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  武林路,跌跌撞撞两年,娱乐间略有所得,随手拿来,拼凑一文,难登大雅,诸君莫笑。

  口水篇

  口水年年有,时下特别多。

  光口水本身这个话题就多如牛毛。

  个人恩怨,帮派之争,临变之危,登峰之荣。飘飘然登于世界,张张嘴舌战群儒,谈天说地聊感情,吹东砍西评时政,或豪言壮语,或肺腑真言,口若悬河,肆无忌惮,侃侃而谈,口水横飞,也算一大趣事。

  然而事物总是分有个方面的。

  不打架,不骂人,讲文明,懂礼貌,这话自懂事起我们就听过了。然而当我们长大了,chengren了,似乎把这些最粗浅的道理抛之脑后了。看看我们的世界频道吧。大放陈词者有之,狂妄自大者有之,叫嚣漫骂者有之,欺世盗名者有之,污言秽语者有之,淫词俗调者皆有之。不以德服人,不以礼示众,以刁钻古怪之词,争妄心虚荣之名。其言之恶劣有如定后之气,弥漫于空中,烦不盛烦。如遇者,绝不可回,这脸子绝对不能给他。如躲无可躲,也绝不可同流合污,切记切记!

  (这篇口水喷的实在爽!哈哈!)

  PS:曾编一文以讽口水不雅者,如有兴趣有时间可以看看,下面是连接。

  http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12485943&highlight=

  职业篇

  男怕入错行,女怕嫁错郎。

  羽化!又一个择业的十字路口。剑系之钢猛,枪系之顽强,法系之狂暴,医系之柔情。武林十二大职业,我们该何去何从?

  前辈说没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。此话虽然有理,却并不适合所有玩家。

  关于职业的帖子很多。有论剑的,有说法的,还有持枪,更有行医的。每个人都说自己的职业好。可以独当一面,可以称霸群雄。其言辞之锋利,大有气吞山河惟我独尊之势。左顾而右盼,却不知该身往何方。

  我尝试着把十二个职业以战阵的形式做了一个简单的序列:

  修罗┃在战场上假设我们只有12个人,每个职业只有一

  戟神剑圣刀君┃个人,我觉得这样的顺序可以一战了。你可以不认

  邪皇天师天剑┃可我的排序,但我想说的不是这个,只是想提供给

  魔尊医仙蛊王┃大家一个思路,在选择职业的时候看看自己喜欢在

  神算明王┃什么位置,那就选择什么职业吧。

  当然,选择职业还受到很多条件的限制,比如经济实力,周围的环境,帮派的需求。很多,但那些只能因人而定。不是外人能帮上忙的。总之看清楚职业特点,根据自身条件选择职业就对了,别听旁人忽悠,有点主见免得后悔。

  PS:本人修罗,嘿嘿!曾为修罗写过一个帖子,想看看的连接在这里:

  http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12313790&highlight=

  装备篇

  羽化成仙飞升去,不爱红装爱武装

  一身好装备,比你人值钱,当然这里说的是你电脑屏幕正中央的那个会跑会动的小人儿,也就是我们说的“号儿”。好装备是要花钱的,怎么才能花尽量少的钱得到尽量好的装备,这似乎是财富篇里的问题。我在这里要说的并不是这个。

  在武林里说装备绝对离不开精练。提到精练我却想到了更多更多。

  当下之势,物欲横流。评判一个人的标准都要看他在社会上捞到了多少金子。没捞到的,捞的少的总是消尖了脑袋往钱眼儿里钻。于是,某一部分人变的不安,烦躁起来。把勤劳至富的古训抛之脑后,蜕变成了纯粹的机会主义者。在武林里,精练这东西把机会主义的概念发挥的淋漓尽致。或一夜暴富,或一砸之下倾家荡产。精练成为游戏商赚钱的利器。可我们能怪别人么?精练师每天都雍懒站在那里。是咱自己去找的人家,我可没看过哪个精练师满大街打广告,四处追人。想要装备,我觉得最好的途径还是买。还是那句大实话:珍惜生命,远离精练。砸永远也不如买。

  PS:想表达东西很多也很乱。似乎不只是一件装备的问题。至于能不能清楚的表达出来,哎!自己琢磨去吧。能力有限。抱歉抱歉!

  技能篇

  神乎其技,牛乎其人

  武林里的技能绚丽多彩,庞杂而烦琐。如何把技能点加好,是个很值得考虑的问题。

  以一人之力很难把所有职业的技能逐一说清。我从几个角度做了一下分析,至于分析的对不对不好说,仅供参考吧。

  一.增益技能:

  分主动和被动两种

  被动:这种技能增加的状态不是特别多,一但加上却是一劳永逸的。技能点准许的情况下建议尽量加满。实在不够也可以适当少加几点。看各人喜好吧。

  被动:分为对自己和对别人释放两种。后者以医系为代表,属于战前强化属性的范畴。也有个例,比如剑圣的太虚,修罗的奥丁。很实用,必须加。

  二.攻击型技能。

  1从被释放者的角度如下分析:

  对怪。升级时以虚弱眩晕为首选(组队省钱呀)。抢BOOS时以高攻高暴为主(好多大BOOS是认揍不认人的)。

  对人。以最少的消耗换来最大的效果。或以状态控制对手。或一斩取上将人头。

  2从攻击效果分析如下

  单纯的高攻,这种技能狠。但是在敌人全身绷带的情况下,只能等暴击的出现了。如果你的暴击不能杀人。这就不是单纯的技能加点问题了。去整整装备吧。别瞎掺和了。这类技能必须加满。但是有一个两个就可以了,选最高的。例子很多。每个职业都有。就不一一列举了。

  状态攻击。每个职业都有自己攻击的特点。这特点主要是从放出来的状态攻击体现的。怎么才能发挥出自己的职业特点很重要。实用的状态攻击必须加。

  3从攻击加乘分析如下。

  加攻。单纯的附加一个攻击数值。这类攻击适合武器不高的人。

  加攻击百分比。按照空号或者满状态的攻击数值的百分比,做为最终效果所释放出来的的攻击。这类适合高阶武器者。

  这两种分法是比较出来的,可以根据自己的属性做下计算,具体情况自己总结去吧。

  三辅助技能

  这种技能实用性不是没有,但单纯的从PK杀怪强度上来讲却可有可无。

  以轻功和增加移动速度技能为代表。这种技能在点不够的时候可以少加几点。还是看各人喜好。

  (你相信吗!我就是看到轻功这技能的帅才决定玩武林的)

  PS别人的加点方法不一定适合自己。想好了再加,洗点可不便宜。

  情感篇

  人非草木,殊能无情。

  友情

  为朋友,两肋插刀。效古人,忠肝烈胆。

  古有三英结拜于桃园,我等俊杰携手于武林。同甘苦,共患难,并肩杀敌,血战四方岂不快哉。人生难得一知己。游戏中也是如此。

  把心掏出来,我敢保证你能换回来一堆,还都是热乎的!

  爱情

  有人说网恋不可靠。很无聊。也许对也许不对。看你怎么理解,从哪个角度去体会他了。

  同极相斥,异极相吸。这属于物理学的范畴,用在男女之事也很恰当。

  那么爱情是什么?爱情到底存在不存在?说不清楚。你可以用生物学,物理学,化学,经济学等等等等的科学去尝试着证明他。我想你不会得到结果。

  爱情是可意会不可言传的,爱情是飘渺不定虚幻无形的,摸不着,看不到,但好多人都曾深刻的感觉到他。酸甜苦辣咸香鲜,人间百味尽在其中。

  网络也是虚幻的。从某中角度看跟爱情有点相似。

  网恋,虚幻加虚幻等于什么?呵呵!还是虚幻!

  没有生活中的繁杂,没有锅碗瓢盆的琐碎,剩下的只有爱情本身。生活的压力太大,生活的牵挂太多。到网上了,请卸下一切伪装的铠甲,来一场轰轰烈烈的网恋吧,也许这是一个让平凡的我们升华到伟大的机会。

  最后愿武林有情人终成眷属!!!!!!!

  PS:有一文写武林夫妻生活情趣的。想看点连接吧。

  http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12495098&highlight=

  写后感:

  通篇修行,实乃写人,问心,论法。认清本我,以不变应万变。这是我想达到的目的。怎奈境界未到,便仓促行文,实在惭愧!本来还有财富与帮派篇,懒了。下次还是专心娱乐吧。累死了。

  写帖子认真不认真是我的事情。帖子写的好不好也是我的事情。至于看完帖子的感受是谁的事情,我不想说。我关心的只是您回不回帖子。赶紧的,把手从鼠标上拿开,放键盘上敲几个字出来,让我看看。都说沙发上爱长刺儿,谁PP结实坐下来帮大家验证一下!


2008-08-23 22:16:18 多玩游戏网友说:
写的 太好了,
2008-07-24 00:54:47 多玩游戏网友说:
写的不错继续努力
2008-07-20 15:23:39 多玩游戏网友说:
你不懂,你太个人主义了
2008-07-18 14:26:49 多玩游戏网友说:
lz继续努力
2008-07-16 19:57:53 多玩游戏网友说:
顶............
2008-07-16 08:02:33 多玩游戏网友说:
写得不错~~~顶
2008-07-15 19:30:21 你爷爷说:
是太偏僻,只有我们两个人看到了
2008-07-15 18:40:12 多玩游戏网友说:
SF
还是传说中的
不过...怎么没人看这帖子?
是写得太好没人够资格看 还是太X没人想看? :)
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