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今天回家打开电脑,先在首页看到了羽化的消息。虽然有些意外但也在意料之中。突然想到一句歌词-----“告诉我永远到底有多远,我们会不会变成神仙”
曾经深爱过武林,从公测的第一天开始,投入大量的心血跟时间,虽然现在淡出,依然流连在多玩,依然很熟悉游戏中的一草一木。武林走到现在是我所不愿意见到的,新的资料片带给我的是莫名的悲哀与不舍。站在曾经老玩家的立场上,百级涅百的小戟神谈一些想法:
武林---网络游戏,是游戏都有一定的寿命,不管我们喜欢与否、承认与否,终会有一个终点。曾经有个调查,网络游戏的寿命一般是3到5年,而在中国运营的游戏普遍是1至2年,武林外传是一部完全国产的3D游戏,能走到今天还有这么多的玩家,已经是非常不错了。
最初在2006年10-11月的时候,曾经出现过大批玩家喊无聊的情况,因为大家60满级了,当时也只有7侠镇、五霸冈、八里庄、十八里铺4个地图。所以开3转是非常的合乎民意,后边的几块新地图也给人带来了很强烈的新鲜感与冲级的动力。此次更新是推动了武林的进一步发展,增添了游戏的乐趣。
接下来2007年暑假中,越来越多100级玩家出现,穿上90级装备去打架的愿望早已经满足,PK也腻了,大家级别之间没有了差距。当时都在猜测地图上的那两块空白到底是什么?百级之后的更强状态又如何?万众期盼中涅磐系统隆重登场。当时出现了不少的消极论调,说武林要黄了。因为确实不少人是不喜欢练级的,只是为了不比别人差坚持用请神挂到百,现在一下子优势没了,觉得失落。但是客观的说真正走的人不多,因为你找不到一个比它更好的。多玩曾经评选了一句新资料片的口号(还被完美放到了游戏公告中)-“论成败,人生豪迈,大不了从头再来”。凤凰涅磐,“在烈火中新生,其羽更丰,其音更清,其神更髓。”那次更新老玩家还是基本认可接受了,再鼓斗志,投入冲级的洪流。
转眼到了08年的夏天,我们又无事可做了。暑假的大更新望眼欲穿,可等来的是强天位羽化系统。
旧时迷信的人说仙人能飞升变化,把成仙称为羽化。“飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。”
羽化,给我的感觉是很淡然的一个词,冷眼看世界,再无留恋,随风而去。
说其本质,还是要把大家重新归零,让广大的无聊人有事可做--升级。你可以不羽化,以后就会跟人有属性上的差距,跨服中天尊的威力我们记忆犹新。选择羽化,就又得从0开始,再在老地图亦或梦境中当挂机的“活死人”。为什么完美要把玩家推到这样一个两难的选择境地?个人看法:完美在08年先后推出赤壁、热舞、口袋3个新游戏,新游戏的研发肯定要占用大量的人力资源,那么武林的新地图新内容就得往后推。公司是以赢利为目的的,新游戏绝对比老游戏的收益要高,可武林也不是不赚钱。所以完美的主要精力放到了新游戏,对于上了年纪走下坡路的武林时不时来点小更新安慰下玩家。装备涅磐、宠物涅磐、羽化,这些内容哪一个也不是真正的新东西,新瓶装旧酒而已。让玩家去做的还是挂机再挂机,挂到天荒地老,海枯石烂,甚至任务现在都是一天交一次(梦境)。没有了人与人的交流,甚至连初次涅磐时候组队一起刷任务的那点乐趣都不会再有。而且估计也不会再有多少新玩家进来,面对着需要先练到90涅,再练到90再涅,又练到90(出了职业互换不知道需不需要再练),90还只是属性过的去,追求完美的还得练3次100。一个人孤零零挂这么久,很凄凉的。
站在客观的角度,我不能说完美公司做的不对,面对肯定赚钱的新游和已到暮年的武林,要是我也会选择前者。可是希望他们也能看到,武林外传是靠老玩家支撑到现在的,合区的总是新区,大家对武林有很深厚的感情,即使强天位非开不可,那么能否把一点希望也放出来?羽化再练等待大家又是什么?难道是不断地涅不断地练?看着自己的属性一次比一次更强,然后成仙,可是游戏里只剩下孤零零的一个仙人?
我已然淡出武林的世界,可是我有美好的回忆在这里,如果可能我希望它能走的更远。。武林真的还没到被抛弃的时候,只要能出点真正吸引人的东西,它是可以再坚持一段时间的,还有很多热爱武林的人在期盼。为武林祈祷。
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