实战操作中对神算技能的解析
这几天见到很多朋友发一些神算和医仙的配点和练级路线方法出来.我也发过几个帖子.不过.具体想一想发这个帖子出来.意在结合实战和实际操作中给大家讲解一下神算的各个技能.至于如何分配技能点在这个技能上.大家自行决定吧。
玄鸟:这个技能加满能加15%点攻击.加上凤凰羽片.总共可以加16%点的攻.但是缺点就是时间太短.只有10分钟.不过也值得了.毕竟攻击比破魔多出了6%
风后:这个技能早些时候是看在加满能加2000点的MP量上几次发帖都建议大家加满.但是.在实际操作和战斗中感觉到.这个技能本身是很不错的.但是和完美设计的技能显示和加法上一结合.这个技能就变成鸡肋了.大家好好看这个技能.持续时间是5分钟.我想告诉大家的是.就目前完美设计的技能显示和加法上.不满这个技能是最好的选择.因为完美设计的技能不显示时间.这让我们这些辅助职业该什么时候补技能很头疼.还有就是技能的加法上.技能不可以叠加是个非常郁闷的事.我指的是同技能.并不指望说把加攻技能的技能效果都叠加.那样不合理.如果说技能可以叠加.并且技能持续时间可以显示.那么这个倒是可以考虑加满的.就目前来看.这个技能着实不敢恭维.武林吃药没有CD.所有蓝这种东西只要有一定的够用量就是了.没了再补就是了.如果有CD的话那倒是要考虑下是否要满.所以.请大家在加点时不要光一味的看技能的效果.一定要结合实际去考虑技能的取舍。
一阳/参合:这2个技能本来是建议都满的.但是考虑到技能点.所以建议大家只满一个.如果你要2个都加的话.那么一定是要只加一点风后.并且在九婴和后羿这2个技能上只能加到2点.至于怎么加.大家可以自己考虑.一阳的一击伤害不如参合高.但是一阳可以附加持续伤害.其实就是一个无影之毒的加强版.而参合的好处在于一击伤害比一阳多出了附加的基础5%点攻击.但是附加攻击和附加持续伤害不如一阳.考虑到医生的武器一般不会太好.建议大家满一阳.因为就实战数据上显示.如果90的武器如果不上+7以上.那么附加基础攻击较高的实际是不如有持续伤害的技能的.在这里.给大家说下剑的风雷和回风这2个技能.我做了比较详细的数据计算.如果剑在90的攻击不在2700以上.那么实战中风雷的总计伤害是比回风高的.同样的道理在神算这也是一样的.只不过我在数据上还算出来.但是估计应该也差不多吧.考虑到神算一般武器都不是太好.所以建议大家加一阳.但是如果你有资本也有信心在90给自己弄把好武器.那么你就加参合。
刑天*象罔:这2个技能不多说了.加抗性是非常好的东西.不管是刷FB还是和打BOSS.或是和人PK.抗性多一些总比少些好吧.这2个技能都建议大家加满。
蚩尤:这个技能加满可以加30点闪避值.而且值得注意的是.这个技能不但可以给别人加.而且还是可以和枪的神行百变这个技能重叠的.只是不多显示罢了.但是实际闪避值是增加了的.所以建议大家这个技能也要加满。
夸父:这个技能加满可以增加2000多的HP.如果配合上2个追日之环.就前面几级的增加量来估计.提升的HP量可以增加到5000左右.实在是个非常不错的技能。
九婴:这个技能原来在看到介绍时感觉是个不错的攻击技能.但是在实战中见到其惊人的伤害数值后.实在是让人非常的失望.伤害值远不如期望的高.而且在战斗中10分钟的CD简直是让人发疯.用一次又打不死人.还要等10分钟.10分钟对于打手职业来说不知道放了多少个攻击技能了.总之一句话.这个技能对于辅助职业来说.是个非常让人失望的技能.本以为这个技能可以让要攻没攻要防没防的神算在攻击上有点看头.谁知道是让人无比的失望。
后羿:这个技能是个不错的技能.最少和九婴比我感觉还是这个技能好.虽然也是有10分钟的CD.但是对于在帮战中或者打架时.给高级剑圣上一个这个技能.就能成功的挡住蟹黄的几次晕.从而成功施放抗龙这个技能以达到群杀比较低血的职业和血未满的玩家.而且这个技能在决斗中也可以给自己打上.以挡住对手例如沉默和眩晕.这样还是有一定的可能赢的哦.还有想说一点的是.玩游戏在选择职业前最重要的就是要明白自己的选的职业在游戏中的定位.选择了医生这个职业就不要选着冲锋陷阵去杀人和砍怪.那不是医生该做和能做的.明白自己职业在一个游戏中的定位是非常重要的.从而扬长避短.最大的发挥自己职业的优势.最小的减少自己职业的缺陷这才是一个聪明的玩家.一味的去追求不属于自己东西.那是很不现实的.游戏不是一个人的游戏.不要老把自己想成是神.明白自己该做什么.能做什么这是非常重要的.
这些经验都是我在实战中自己总结出来的.本人最近要冲90.实在比较累也比较忙.抽了个补GF的空挡时间发这篇帖子出来.希望对大家有些帮助
最后国际惯例 本人电信二区 龙泽 Kiss布布 冲级好辛苦.偶去继续拉
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