剖析刀君2转技能加点(原创,申精)
1至30级的加点方式,相信大家已经能熟记与心了。除非用全洗才可获得完美加点,即轻功3点。
下面进入比较有争议的2转加点:
31-60
如60转职时用洗点,那这期间加法自由,建议神行满、梨花满、暗雷满、凝血满。
神行满:本人曾经实验过,没有+7+8装群怪,神行1点与神行加满还是有区别的,闪避几率,加满是加1点
的1.5倍左右。
梨花满:群怪时多100点攻击,相当与装备+2,不要我多说了吧!
暗雷满:和60级以下的人PK必备技能。杀人越货,居家必备,实用的没话说啊!现在的人,一般带个练级
装就出来牛比了。嘿嘿,满级暗雷,第一下就基本可以沉默对方。下面你有什么表情?爽呗!
凝血满:沉默后再一下凝血。如果碰到被沉默后就想跑的人,那么恭喜你,爽完了再让你爽一下!攻击附带效果
没出?鄙视你,RP问题!有人会问,为什么选择凝血不选择禁风?首先:凝血起点比禁风低。其次,60以
下凝血攻击明显高于禁风。
31-60的阶段对于娱乐型玩家来说,以上加点方式是比较爽的,练机、PK两不误,唯一的遗憾就是浪费一张洗点,约200J左右,不过花200J买个爽字偶认为还是比较值得的。
不用洗点及转职后刀君的2转加点。
养生:1点。追求几百的血量浪费几个技能点,不值!从未实验过,有高人请指正。
梨花:1点。追求一百多的攻击浪费技能点,不值!而且到了70几后能群的只是绿怪,相信有+8+9衣服的
毕竟少数。没特别好的装备都组单砍队。偶60几也是+6套一直单砍到70几的。难得引十几个怪群群,一个字,
不爽!
禁风:10点。加满后附加的攻击百分比为22%,比凝血高11%,到后期是非常理想的,强烈建议加满,90几的BT白武器攻击就1400多,1400*11%=154,凝血加满每段还附加攻击+500,禁风加满每段附加攻击+350,此差距已经显而易见,并且禁风附带虚弱效果,单砍时省药,绝对强烈建议加满。
关于烈风与舍命的分析:
舍命:附加攻击值=30%*攻击前本体血量*30%=0.09*攻击前本体血量
假设有一2万血的血牛,附加攻击值=0.09*20000=1800此技能施放时间为2秒,冷却时间10分钟
烈风:增加本体攻击120%+附带600点何谓本体攻击?就是你的攻击减去敌人的防御
假设2千攻击的人打1千防御的人,附加攻击值=(2000-1000)*120%+600=1800施放时间为1秒,冷却时
间为10秒。
2万血的刀君?估计应该少数。至少偶现在未见。不知道大漠情怀他们有没那么多?
本人现75几刀君+6武器+5衣服,所有增益技能全开,攻击2000左右,防御1000左右。
依此分析,同样为最后的博命一击,烈风与舍命似乎不相伯仲。但烈风施放只需1秒,且烈风后的空手3秒
完全可以接一个碎梦,防止敌人跑路。所以烈风最大的弊病空手3秒已经去除,可以说与碎梦完全融合在
了一起。PK时建议烈风+碎梦编为一个连击。
至于碎梦的话,建议只加1点,只追求其攻击附带效果。由于小弟不才,目前尚且停留在75,3转很多的技
能还未学习,待日后将发出更为详细的3转技能剖析。
另:偶2转技能多加了10点凝血,单砍时禁风+凝血搭配,感觉比较实在,其次现我仍有十几个技能点未加
,所以不必为了10个点苦了自己,毕竟100还是比较遥远的。
此文仅供参考,且不想误人子弟,如有高人偶遇,请指正。
国际惯例:感谢赤日的┞夜┦行凶◆打劫,┞夜┦行凶◆放火,┞夜┦行凶◆恶狼,┞夜┦行凶◆九月,
没有他们,+8的衣服就不会暴;没有他们,衣服暴了之后还有+7的;没有他们,+7的衣服就不会暴;没有
他们,衣服暴了之后还有+6的·········。游戏是娱乐,朋友最重要!!
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可以说是搏命的1击,加个项链就更完美了!