开篇:首先本文的作者(也就是我拉)代表全体玩家鄙视下代理不提供技能的全部资料,导致很多技能都是玩家自己牺牲自己来测试和猜测。
新手6点,游侠13点。枪豪有41点可用。
养生5 梨花1神行1禁风10 凝血10 暗雷10 余4点自由发挥。
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3转前洗点:养生(1或5)有争议,戟 神有新技能提高血量。效果因该是可以重叠的。
禁风10,好像没太多争议。
暗雷:1点。3转后前途不明朗,所以洗为1点
凝血:(1或10) 3转后有高攻技能,出来较晚。凝血附带的缓速还是很好用的。so~~争议技能。
最后一排的3个需要5技能点的技能,本人认为不使用。
列风:空手这点无法接受。pk时候你不能控制你所谓的最后一下就一定KO对方,所以这技能我没加
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戟神技能:
巨灵:1点前制(没办法不加)
旋风和枪旗: 都各加1点(2个招牌群攻技能)
金刚:提高生命上限 1级 +90 (以后无法预测)无法提供加点建议。
神锋:免疫负面效果,1级1次无法提供加点建议。
戟之蛇 :单体攻击性技能,效果不明
戟之熊 :单体攻击性技能,效果不明
硬气功:提高恢复速度,建议1点。
箭疾步:提高闪避建议1点。
天狼:戟神终极攻击技能。加一级需要10技能点(你觉得能加满吗?)
战神:提高跑步速度,提高恢复(个人认为垃圾技能,有马谁还跑啊)
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刀君技能:
碎梦刀:单体攻击技能,1级附加缓慢154(感觉不错的样子,实际效果不明)
真焰:增加自身攻击力,1级+30以后未知(不要觉得100级就不在乎这点攻击,相当与武器+几次了)
放浪:1级防御+10(以后效果不明)
金钟:1级减少伤害10% (以后效果不明)(10技能点+1级,很变态)
先天罡气:1级防御+1
挑战之心:很明显是引怪的技能
抱元守一 :1级增加防御50同时减少攻击100(牺牲攻击要防御的技能)
定阳:单体攻击型技能(效果不明确)
虚无:将伤害转化为防御,概率20% 防御增加10(这是1级的数据参考)
绝望:有几率在被攻击时减少伤害,概率19%,减少7%伤害(1级数据)
不动如山:牺牲攻击换取防御(无数据可参考)
暝域波:范围攻击,使目前昏睡状态
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个人对3转这两个职业的分析,我们服前50枪豪里有80%转了戟神。戟神与刀君目前来说防具是相同的,武器上看,攻击力差不多(没看清楚自己回去仔细看看)
个人认为从技能上看,戟神是侧重与攻击的职业,刀君是很明显的防守型职业。
很多人担心的问,刀君的那点技能时间那么短,有用吗?
(大家看清楚,那是1级的数据,维持时间也是随等级变化的,也就是说不排除以后时间会长的可能)
还有人说到群怪的问题,说戟神有群,刀君没有。
(看过怪的攻击力,还有没脑子的真的认为3转还可以群怪吗?那么群给我看吧,偶们乡下人没见过世面)
综合技能发展潜力,本人觉得刀君的技能比戟神要实际些。
综合PK能力:这个游戏攻击比防御对PK有力,刀君秒杀不了别人,别人也肯定杀不了刀君,对于不爱惹事的人很合适)
综合打BOSS,我就不说撒了,普通玩家是根本抢不到的,所以你不用想打boss 了。
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本人58级枪,未转。说不上对某职业偏见, 提供下个人意见供热爱游戏的人参考。
由于时间仓促,在数据整理上可能有错误,如果你发现请指出,不要骂人,谢谢。
有意见可以探讨。
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